Marco teórico

La primera revolución industrial, también conocida como revolución científico tecnológica, se gestó hace 300 años y sus efectos se prolongaron durante el tiempo, hasta hoy. Fueron cuatro circunstancias económicas asociadas a esta primera Revolución industrial: “la descomposición de la sociedad feudal, el desarrollo del capital comercial, el desarrollo de las relaciones comerciales marítimas y el impulso de la industria pesada”.[1] Todos estos cambios crearon una reacción en cadena y modificaron la sociedad mundial en sus costumbres, comportamientos, relaciones, entre otras. 

Producción artística digital

 La revolución Industrial se caracterizó principalmente por el cambio en los instrumentos de trabajo; remplazando las de tipo artesanal por herramientas más sofisticadas, que exigían manos de obra calificada, dejando como consecuencias la disminución de mano de obra, el abaratamiento de los productos hechos con máquinas y al mismo tiempo una expansión de los mercados extranjeros y una división internacional del trabajo, acelerando y facilitando las relaciones comerciales. La tecnología digital busca la multisensorialidad en las representaciones, esto es conocido como realidad virtual, en donde se intenta sensibilizar la vista, el oído, el tacto, el gusto, en fin todos los sentidos. Todo esto en busca de la  creación  de entornos ficticios que se pueden manipular tan sólo con un clic, pues no existe ninguna estructura rígida en su navegación. Con el concepto de nuevas tecnologías, “nuevos artistas o simplemente aficionados a un computador han encontrado en sus pantallas un nuevo mundo que hace posibles la representación de realidades nunca vistas, aunque inicialmente se consideraba ajena, fría y por demás agresiva; los han llevado a viajar en un camino de la creación sin medida, teniendo nuevas oportunidades de proyectar hacia la sociedad su visión de mundo y del momento histórico que les tocó vivir”.[2] Con base en lo anterior, esta investigación intentó identificar  las nuevas alternativas que nacen con el arte digital, en la que se profundiza cada uno de los artistas digitales de la muestra, con relación a su proceso de producción y construcción de las obras digitales, siendo concientes de que el componente más sencillo de todo gráfico computarizado es el píxel, y que el trabajo que se realizará supera los aspectos técnicos.    


[1] Arte interactivo e historia. Wes.wikipedia.org/wiki/arte_interactivo.

[2] Guzmán Ramírez Jesús Alejandro. Articulo publicado www.dosdoce.com/pagina_nueva_127.htm

~ por arteproyecto en Octubre 30, 2006.

Escribe un comentario